КОНФЕРЕНЦИЯ
РАЗРАБОТЧИКОВ ИГР
c 2003 года
/О КОНФЕРЕНЦИИ/
B2B конференция в Москве, с участием заслуженных деятелей индустрии, студентов и молодых специалистов, в том числе представителей государственных органов и институтов развития для обсуждения и решения наиболее важных тем
/О КОНФЕРЕНЦИИ/
B2B конференция в Москве, с участием заслуженных деятелей индустрии, студентов и молодых специалистов, в том числе представителей государственных органов и институтов развития для обсуждения и решения наиболее важных тем
ЧТО ВАС ЖДЕТ
Выступления спикеров и панельные дискуссии на темы, посвящённые ключевым вызовам и актуальным вопросам игровой индустрии. В числе участников — лидеры рынка, разработчики, инвесторы, издатели, молодые/начинающие специалисты, студенты, а также представители государственных органов и институтов развития. Помимо деловой программы вас ждет шоу-кейс от разработчиков с брендированными стендами, на которых они представят вашему вниманию свои проекты.
Доклады и панельные дискуссии на самые волнующие и ключевые темы от ведущих экспертов индустрии
Выставка проектов от отечественных разработчиков
Неформальное общение с коллегами, новые знакомства и коллаборации
РАСПИСАНИЕ ПРОГРАММЫ
Приветственное слово от ИГРОПРОМ и Агентства креативных индустрий Москвы.
вчера, сегодня, завтра
История отечественного игрового рынка — это череда кризисов и масштабных пересборок. Сегодня индустрия выходит на новый виток: в геймдев приходят новые амбициозные игроки, корпоративный сектор внедряет игровые механики, а студии наращивают экспертизу
зона пресс-вола
Соглашение о долгосрочном сотрудничестве между ИГРОПРОМ и Агентством креативных индустрий Москвы.
государство vs частный капитал
Высокие риски, долгие циклы разработки и уход иностранных фондов превратили поиск инвестиций в настоящий квест. Сегодня государство становится не просто регулятором, а полноценным соинвестором, формирующим новые правила игры.
правила игры
Видеоигровая индустрия больше не остается на периферии внимания государства. Как сбалансировать общественный запрос на контроль контента с задачей реальной поддержки индустрии?
стратегии экспансии на приоритетные рынки
После успеха Atomic Heart и Black Myth: Wukong стало ясно: культурный код — это новая валюта геймдева. Но за ярким фасадом хитов скрываются сложные вопросы адаптации, дистрибуции и поиска «ключа» к зарубежному игроку. Как масштабировать успех, сохраняя национальную идентичность, и сделать локальные смыслы понятными всему миру?
как Московский кластер видеоигр и анимации помогает инди-командам расти и масштабироваться на международный уровень
Московский кластер видеоигр и анимации стал точкой роста, где разработчики могут кратно ускорить развитие за счёт поддержки индустриального сообщества. Обсудим путь от прототипа до мирового релиза с помощью ресурсов кластера.
как упаковать смыслы в видеоигру?
Видеоигры сегодня — это не просто развлечение, а мощный инструмент формирования образа страны и продвижения её ценностей. Проекты, опирающиеся на локальный контекст, историю и фольклор, получают всё больше поддержки, но сталкиваются с серьёзным вызовом.
Генеральный директор студии МГЛА Альберт Жильцов без купюр и лишней теории разберёт самые распространённые заблуждения в разработке видеоигр.
почему работа с платежным партнером важнее, чем кажется на старте
Порассуждаем, почему «прикрутить платежку» в последний момент — плохая идея, и как партнерство с платформой вроде «Донатов.нет» помогает подготовить проект к масштабированию и выходу на новые рынки.
Сегодня успех игры определяется ценой на платформе, а глубиной вовлечения и способностью проекта жить годами. Почему крупнейшие игроки делают ставку на F2P и как эта модель адаптируется к новым запросам аудитории, стремящейся к прозрачности?
кто сегодня формирует мнение игрока?
В условиях трансформации медиарынка роль традиционных игровых изданий и независимых контент-мейкеров стала критической для успеха любого тайтла. Сегодня путь игры к пользователю лежит через сложные алгоритмы рекомендаций и личное доверие к лидерам мнений.
от программного кода к цифровым активам
Существующие юридические рамки часто не учитывают специфику отрасли: от владения внутриигровым имуществом до ответственности за контент, созданный ИИ. Как сформировать прозрачную правовую среду, которая станет фундаментом для инвестиций, а не барьером для творчества?
вы потратите все деньги и время впустую
Креативная идея — это лишь верхушка айсберга. Без отлаженной внутренней культуры разработки и профессиональной этики даже самый многообещающий проект рискует превратиться в бесконечный «производственный ад», впустую расходуя бюджеты и время команды. Как выстроить процессы так, чтобы довести игру до релиза и сохранить команду?
Киберспортивная индустрия демонстрирует стремительный рост аудитории и объёмов инвестиций, но масштабирование проектов в этом секторе сопряжено с серьёзными операционными и технологическими вызовами. Как эффективно выстроить менеджмент в этой динамичной сфере и использовать её потенциал для бизнеса и геймдева?
Оптимизация — это то, что отличает шедевр от неиграбельного слайд-шоу. Как правильно выстроить процесс проверки и подготовить игру к гладкому релизу?
как «Смысл Медиа» упаковывает живую историю в новые форматы
Проектное бюро «Смысл Медиа» доказывает: интерактивные форматы способны передать дух эпохи и человеческие ценности гораздо глубже, чем классические медиа. Как упаковать живую историю и сложные социальные темы в формат видеоигры, не превратив её в сухой учебник?
больше, чем просто перевод
Локализация давно перестала быть простым переводом текста. Сегодня это сложнейший процесс адаптации, который напрямую влияет на удержание аудитории, продажи и финальный успех проекта на международном рынке. Как сделать так, чтобы игра воспринималась «своей» в любой точке мира, и не допустить фатальных ошибок при выходе на зарубежные площадки?
от записи звука до интеграции в движок
Современный игровой аудиодизайн давно перерос рамки простого сопровождения геймплея. Сегодня звук — это полноценный элемент технической архитектуры, критически важный инструмент UX/UI и главный драйвер иммерсивности в проектах любого масштаба (от мобильных тайтлов до AAA).
препродакшен, риски и процессы
Разработка крупнобюджетных игр — это хаос колоссального масштаба. Тысячи задач, огромный штат и постоянно меняющиеся условия. Что удерживает эти гигантские механизмы на плаву, когда всё идёт не по плану?
Пока одни студии выбирают путь стабильных подписок, другие уходят в «партизанские» методы: ситуативный мерч, внутриигровые коллаборации и гибридные системы лояльности. Как извлекать прибыль, привлекать новых игроков, не теряя лояльность текущих и где проходит грань между эффективным бизнесом и токсичной экономикой?
как построить устойчивую монетизацию игры
Мобильный геймдев вышел на новый уровень: рост выручки уже не за счёт только установок, а за счёт того, как студии работают с игроком после первого запуска. У всех успешных мобилок одно общее — системный LiveOps. Разберём, как через ивенты, прогрессию и поведенческие данные строят стабильную монетизацию и какую роль в этом может сыграть взаимодействие с RuStore.
от концепта до кода
Генеративный ИИ перестал быть просто модной игрушкой и глубоко внедрился в рабочие процессы: от создания концепт-артов до написания кода и озвучки. Как именно применять ИИ с максимальной пользой? Разберём это на примере реальных кейсов отечественных студий, которые успешно внедрили нейросети в свой продакшен.
Опыт МГЛЫ
Поиск квалифицированных специалистов — один из главных вызовов для любой игровой студии. Команда МГЛЫ нашла решение этой проблемы и с 2021 года успешно обучает и интегрирует в команду начинающих 3D-аниматоров.
как индустрия и колледж вместе вырастят первый проект студента
Обсудим, как колледж превращается в безопасный полигон для первой коммерческой работы студента, почему индустрии важно подключаться уже на этапе проектирования программ и заданий, и как совместные проекты помогают пройти путь от интереса к первой профессиональной роли.
партизанская разработка
Пока гиганты индустрии строят долгосрочные стратегии, инди-разработчики становятся главными поставщиками свежих идей и вирального контента. В условиях ограниченного доступа к глобальным венчурным фондам российский инди-сектор переходит к модели «партизанской» разработки и поиска альтернативных источников финансирования.
Если ваш трейлер или геймплейный тизер не зацепил игрока за первые секунды, проект рискует остаться незамеченным. На какие элементы при подготовке видеоматериалов стоит обращать внимание в первую очередь и как сделать их по-настоящему продающими?
создать первый коммерческий проект
Вход в коммерческий геймдев для инди-разработчика — это всегда огромный риск. Но что, если использовать процесс обучения в вузе или на курсах как безопасный «полигон» для создания своей первой игры?
Как устроен этот сегмент геймдева сегодня и как создать проект, который станет одновременно отличной игрой и эффективным обучающим инструментом?
Работа над печатным изданием или научным трудом требует фундаментальной подготовки, глубокого анализа и филигранной упаковки экспертного опыта. Как процесс написания книги помогает автору самому разложить всё по полочкам, совершить новые открытия в уже знакомой сфере и выйти на уровень экспертного мышления?
СПИКЕРЫ КОНФЕРЕНЦИИ
Общий список
СПРАШИВАЛИ? — ОТВЕЧАЕМ!
21–22 марта 2003 г.
Первая международная Конференция Разработчиков компьютерных Игр в России стартовала в Московском Государственном Университете. Конференция быстро стала ключевой точкой сборки российского геймдева — местом, где индустрия начала по-настоящему объединяться.
2003–2013 гг.
Ежегодно конференция проходила в Москве в здании гостиницы «Космос» и собирала тысячи участников из индустрии.
2014 г.
Конференцию решили объединить с выставкой «Игромир», после чего КРИ в отдельном формате не проводилась до сегодняшних дней.
05 января 2026 г.
Приобретаем права на бренд КРИ, чтобы возродить площадку, где всегда рождались смыслы, связи и прорывы индустрии видеоигр.
05 января 2026г.
Приобретаем права на бренд КРИ, чтобы возродить площадку, где всегда рождались смыслы, связи и прорывы индустрии видеоигр.
Несмотря на прошедшие 23 года, КРИ тогда и КРИ сегодня объединяет одно: острая потребность в точке сборки индустрии — месте, где формируется общее профессиональное сообщество и появляются связи. В 2003-м это было рождение российской игровой разработки как индустрии; сегодня — сбор тех, кто, несмотря на обстоятельства и турбулентность мира, остаётся верен стране и своему делу и хочет строить рынок здесь.
Наша цель — не просто возродить формат, а перезапустить его на новом уровне: улучшить и расширить с учётом наших возможностей, актуальных вызовов и накопленного опыта. В перспективе наша команда планирует развивать КРИ как регулярную площадку с проведением конференции дважды в год, а также с расширением в регионы через формат выездных мероприятий в крупных городах России.
Пришло время возрождения площадки, где всегда рождались смыслы, связи и прорывы игровой разработки. Наличие общего информационного поля и профессиональной среды даст мощный толчок к развитию отрасли.
ИГРОПРОМ проведет Конференцию разработчиков игр (КРИ) на площадке Московского кластера видеоигр и анимации в партнерстве с Агентством креативных индустрий города Москвы.
Пространство позволяет нам не ограничивать количество участников и с комфортом разместить все запланированные демозоны, обеспечив гостям максимум места для нетворкинга.
Сколково, Большой бульвар, 40
Для посещения мероприятия в качестве посетителя вам необходимо зарегистрироваться ТУТ
Количество мест ограничено!!!
Коллеги, сообщаем о возможности размещения ваших информационных материалов (баннеров, стоек и иных конструкций) на площадке проведения конференции. Количество мест для экспонирования ограничено.
Для согласования зон размещения и уточнения деталей, пожалуйста, свяжитесь с нами по адресу: business@igroprom.ru.
Внимательно прочтите правила аккредитации
Если вы соответствуете требованиям и у вас нет вопросов/уточнений, тогда смело отправляйте заявку нам почту. В случае вопросов пишите нам на почту: press@igroprom.ru
Мы будем безумно благодарны всем, кто решит встать с нами бок о бок, чтобы общими силами провести все на высшем уровне и вписать себя в историю.
Есть желающие? Тогда смелее пишите нам на почту: kri@igroprom.ru
Количество мест ограничено. Приоритет коллегам с опытом в работе на подобных мероприятиях!
К сожалению, проезд иногородним и проживание мы оплатить не сможем, поэтому приоритет у местных или жителей близлежащих городов, а также гостей столицы, кто уже имеет жилье. Но питание на мероприятии включено, а также безграничная благодарность и сувениры на память!
Правила опубликованы ТУТ
ПОМНИТЕ: незнание правил не освобождает от ответственности за их нарушение!
ООО ИГРОПРОМ
ИНН: 9704171383
ОГРН: 1227700667952
Юр. адрес: г Москва
117420, р-н Черемушки, ул Намёткина, д 14 к 2
Email: info@igroprom.ru
Подробнее про нашу команду и опыт ТУТ
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ
Московский кластер видеоигр и анимации