КОНФЕРЕНЦИЯ

РАЗРАБОТЧИКОВ ИГР
c 2003 года

/О КОНФЕРЕНЦИИ/

B2B конференция в Москве,
с участием заслуженных деятелей индустрии, студентов и молодых специалистов, в том числе представителей государственных органов и институтов развития для обсуждения и решения наиболее важных тем

/ДАТА/
26 июня 2026
/МЕСТО/
Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Зарегистрироваться ПРОГРАММА

/О КОНФЕРЕНЦИИ/

B2B конференция в Москве,
с участием заслуженных деятелей индустрии, студентов и молодых специалистов, в том числе представителей государственных органов и институтов развития для обсуждения и решения наиболее важных тем

/ДАТА/
26 июня 2026
/МЕСТО/
Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

ЧТО ВАС ЖДЕТ

700+ участников
Конференция
Разработчиков
Видеоигр

Выступления спикеров и панельные дискуссии на темы, посвящённые ключевым вызовам и актуальным вопросам игровой индустрии. В числе участников — лидеры рынка, разработчики, инвесторы, издатели, молодые/начинающие специалисты, студенты, а также представители государственных органов и институтов развития. Помимо деловой программы вас ждет шоу-кейс от разработчиков с брендированными стендами, на которых они представят вашему вниманию свои проекты.

Конференция

Доклады и панельные дискуссии на самые волнующие и ключевые темы от ведущих экспертов индустрии

Экспо зона

Выставка проектов от отечественных разработчиков

Нетворкинг

Неформальное общение с коллегами, новые знакомства и коллаборации

РАСПИСАНИЕ ПРОГРАММЫ

ГЛАВНЫЙ ЗАЛ 10:30
Время: 10:30 - 11:00
ОТКРЫТИЕ КОНФЕРЕНЦИИ

Приветственное слово от ИГРОПРОМ и Агентства креативных индустрий Москвы.

ГЛАВНЫЙ ЗАЛ 11:00
Время: 11:00 - 12:00
Российский геймдев после пересборки:

вчера, сегодня, завтра

История отечественного игрового рынка — это череда кризисов и масштабных пересборок. Сегодня индустрия выходит на новый виток: в геймдев приходят новые амбициозные игроки, корпоративный сектор внедряет игровые механики, а студии наращивают экспертизу

ЗОНА ПРЕСС-ВОЛА 12:00
Время: 12:00 - 12:10
Подписание соглашения

зона пресс-вола

Соглашение о долгосрочном сотрудничестве между ИГРОПРОМ и Агентством креативных индустрий Москвы.

ГЛАВНЫЙ ЗАЛ 12:20
Время: 12:20 - 13:20
Экономика геймдева:

государство vs частный капитал

Высокие риски, долгие циклы разработки и уход иностранных фондов превратили поиск инвестиций в настоящий квест. Сегодня государство становится не просто регулятором, а полноценным соинвестором, формирующим новые правила игры.

ГЛАВНЫЙ ЗАЛ 13:25
Время: 13:25 - 14:25
Честный диалог с государством:

правила игры

Видеоигровая индустрия больше не остается на периферии внимания государства. Как сбалансировать общественный запрос на контроль контента с задачей реальной поддержки индустрии?

ГЛАВНЫЙ ЗАЛ 14:30
Время: 14:30 - 15:30
Глобальный код:

стратегии экспансии на приоритетные рынки

После успеха Atomic Heart и Black Myth: Wukong стало ясно: культурный код — это новая валюта геймдева. Но за ярким фасадом хитов скрываются сложные вопросы адаптации, дистрибуции и поиска «ключа» к зарубежному игроку. Как масштабировать успех, сохраняя национальную идентичность, и сделать локальные смыслы понятными всему миру?

ГЛАВНЫЙ ЗАЛ 15:35
Время: 15:35 - 16:35
Сила экосистемы:

как Московский кластер видеоигр и анимации помогает инди-командам расти и масштабироваться на международный уровень

Московский кластер видеоигр и анимации стал точкой роста, где разработчики могут кратно ускорить развитие за счёт поддержки индустриального сообщества. Обсудим путь от прототипа до мирового релиза с помощью ресурсов кластера.

ГЛАВНЫЙ ЗАЛ 16:40
Время: 16:40 - 17:40
Культурный код как продукт:

как упаковать смыслы в видеоигру?

Видеоигры сегодня — это не просто развлечение, а мощный инструмент формирования образа страны и продвижения её ценностей. Проекты, опирающиеся на локальный контекст, историю и фольклор, получают всё больше поддержки, но сталкиваются с серьёзным вызовом.

ГЛАВНЫЙ ЗАЛ 17:45
Время: 17:45 - 18:30
Что не так?

Генеральный директор студии МГЛА Альберт Жильцов без купюр и лишней теории разберёт самые распространённые заблуждения в разработке видеоигр.

ГЛАВНЫЙ ЗАЛ 18:35
Время: 18:35 - 19:10
Путь к изданию

почему работа с платежным партнером важнее, чем кажется на старте

Порассуждаем, почему «прикрутить платежку» в последний момент — плохая идея, и как партнерство с платформой вроде «Донатов.нет» помогает подготовить проект к масштабированию и выходу на новые рынки.

Кибер-арена 11:00
Время: 11:00 – 12:00
От чего зависит успешность входа на рынок с F2P-моделью?

Сегодня успех игры определяется ценой на платформе, а глубиной вовлечения и способностью проекта жить годами. Почему крупнейшие игроки делают ставку на F2P и как эта модель адаптируется к новым запросам аудитории, стремящейся к прозрачности?

Кибер-арена 12:10
Время: 12:10 - 13:10
Медиа-ландшафт 2026:

кто сегодня формирует мнение игрока?

В условиях трансформации медиарынка роль традиционных игровых изданий и независимых контент-мейкеров стала критической для успеха любого тайтла. Сегодня путь игры к пользователю лежит через сложные алгоритмы рекомендаций и личное доверие к лидерам мнений.

Кибер-арена 13:15
Время: 13:15 - 14:00
Видеоигры в правовом поле:

от программного кода к цифровым активам

Существующие юридические рамки часто не учитывают специфику отрасли: от владения внутриигровым имуществом до ответственности за контент, созданный ИИ. Как сформировать прозрачную правовую среду, которая станет фундаментом для инвестиций, а не барьером для творчества?

Кибер-арена 14:05
Время: 14:05 – 14:35
Производство без культуры:

вы потратите все деньги и время впустую

Креативная идея — это лишь верхушка айсберга. Без отлаженной внутренней культуры разработки и профессиональной этики даже самый многообещающий проект рискует превратиться в бесконечный «производственный ад», впустую расходуя бюджеты и время команды. Как выстроить процессы так, чтобы довести игру до релиза и сохранить команду?

Кибер-арена 14:35
Время: 14:35 – 15:20
Управление проектами в киберспорте

Киберспортивная индустрия демонстрирует стремительный рост аудитории и объёмов инвестиций, но масштабирование проектов в этом секторе сопряжено с серьёзными операционными и технологическими вызовами. Как эффективно выстроить менеджмент в этой динамичной сфере и использовать её потенциал для бизнеса и геймдева?

Кибер-арена 15:25
Время: 15:25 – 15:55
Тестируем оптимизацию

Оптимизация — это то, что отличает шедевр от неиграбельного слайд-шоу. Как правильно выстроить процесс проверки и подготовить игру к гладкому релизу?

Кибер-арена 16:00
Время: 16:00 – 16:25
Игры и реальность:

как «Смысл Медиа» упаковывает живую историю в новые форматы

Проектное бюро «Смысл Медиа» доказывает: интерактивные форматы способны передать дух эпохи и человеческие ценности гораздо глубже, чем классические медиа. Как упаковать живую историю и сложные социальные темы в формат видеоигры, не превратив её в сухой учебник?

Кибер-арена 16:35
Время: 16:35 – 17:35
Локализация видеоигр:

больше, чем просто перевод

Локализация давно перестала быть простым переводом текста. Сегодня это сложнейший процесс адаптации, который напрямую влияет на удержание аудитории, продажи и финальный успех проекта на международном рынке. Как сделать так, чтобы игра воспринималась «своей» в любой точке мира, и не допустить фатальных ошибок при выходе на зарубежные площадки?

Кибер-арена 17:45
Время: 17:45 – 18:30
Аудио в играх 2026:

от записи звука до интеграции в движок

Современный игровой аудиодизайн давно перерос рамки простого сопровождения геймплея. Сегодня звук — это полноценный элемент технической архитектуры, критически важный инструмент UX/UI и главный драйвер иммерсивности в проектах любого масштаба (от мобильных тайтлов до AAA).

Кибер-арена 18:35
Время: 18:35 –19:00
Почему AAA-проекты не умирают до релиза:

препродакшен, риски и процессы

Разработка крупнобюджетных игр — это хаос колоссального масштаба. Тысячи задач, огромный штат и постоянно меняющиеся условия. Что удерживает эти гигантские механизмы на плаву, когда всё идёт не по плану?

Лекторий 11:00
Время: 11:00 – 12:00
Монетизация и «партизанский» маркетинг

Пока одни студии выбирают путь стабильных подписок, другие уходят в «партизанские» методы: ситуативный мерч, внутриигровые коллаборации и гибридные системы лояльности. Как извлекать прибыль, привлекать новых игроков, не теряя лояльность текущих и где проходит грань между эффективным бизнесом и токсичной экономикой?

Лекторий 12:10
Время: 12:10 – 13:10
От UA к LiveOps:

как построить устойчивую монетизацию игры

Мобильный геймдев вышел на новый уровень: рост выручки уже не за счёт только установок, а за счёт того, как студии работают с игроком после первого запуска. У всех успешных мобилок одно общее — системный LiveOps. Разберём, как через ивенты, прогрессию и поведенческие данные строят стабильную монетизацию и какую роль в этом может сыграть взаимодействие с RuStore.

Лекторий 13:15
Время: 13:15 – 14:15
ИИ в пайплайне:

от концепта до кода

Генеративный ИИ перестал быть просто модной игрушкой и глубоко внедрился в рабочие процессы: от создания концепт-артов до написания кода и озвучки. Как именно применять ИИ с максимальной пользой? Разберём это на примере реальных кейсов отечественных студий, которые успешно внедрили нейросети в свой продакшен.

Лекторий 14:20
Время: 14:20 – 14:50
Стажировки как путь отбора кадров в геймдеве.

Опыт МГЛЫ

Поиск квалифицированных специалистов — один из главных вызовов для любой игровой студии. Команда МГЛЫ нашла решение этой проблемы и с 2021 года успешно обучает и интегрирует в команду начинающих 3D-аниматоров.

Лекторий 14:55
Время: 14:55 – 15:25
Обучение как безопасный вход в геймдев:

как индустрия и колледж вместе вырастят первый проект студента

Обсудим, как колледж превращается в безопасный полигон для первой коммерческой работы студента, почему индустрии важно подключаться уже на этапе проектирования программ и заданий, и как совместные проекты помогают пройти путь от интереса к первой профессиональной роли.

Лекторий 15:30
Время: 15:30 – 16:30
Инди-выживание:

партизанская разработка

Пока гиганты индустрии строят долгосрочные стратегии, инди-разработчики становятся главными поставщиками свежих идей и вирального контента. В условиях ограниченного доступа к глобальным венчурным фондам российский инди-сектор переходит к модели «партизанской» разработки и поиска альтернативных источников финансирования.

Лекторий 16:35
Время: 16:35 – 17:00
Видеоматериалы — как основной формат знакомства с проектом

Если ваш трейлер или геймплейный тизер не зацепил игрока за первые секунды, проект рискует остаться незамеченным. На какие элементы при подготовке видеоматериалов стоит обращать внимание в первую очередь и как сделать их по-настоящему продающими?

Лекторий 17:10
Время: 17:10 – 17:35
Безопасный способ

создать первый коммерческий проект

Вход в коммерческий геймдев для инди-разработчика — это всегда огромный риск. Но что, если использовать процесс обучения в вузе или на курсах как безопасный «полигон» для создания своей первой игры?

Лекторий 17:40
Время: 17:40 – 18:05
Рынок образовательных игр и как такие игры создавать

Как устроен этот сегмент геймдева сегодня и как создать проект, который станет одновременно отличной игрой и эффективным обучающим инструментом?

Лекторий 18:10
Время: 18:10 – 19:00
Как через написание книги или научной работы улучшить и структурировать знания о своей профессии

Работа над печатным изданием или научным трудом требует фундаментальной подготовки, глубокого анализа и филигранной упаковки экспертного опыта. Как процесс написания книги помогает автору самому разложить всё по полочкам, совершить новые открытия в уже знакомой сфере и выйти на уровень экспертного мышления?

СПИКЕРЫ КОНФЕРЕНЦИИ
Общий список

СПИКЕР
Юлия Тишина
Исполнительный директор ИГРОПРОМ
СПИКЕР
Гюльнара Агамова
Генеральный директор АНО «Агентство креативных индустрий»
СПИКЕР
Вячеслав Макаров
Независимый продюсер, геймдизайнер
СПИКЕР
Максим Николаев
Операционный директор ООО "Клокворк драккар"
СПИКЕР
Андрей Воронков
Заместитель генерального директора АНО «ИРИ»
СПИКЕР
Александр Компанец
Разработчик видеоигр, независимый эксперт
СПИКЕР
Дмитрий Карасев
Продуктовый менеджер ООО "Фоксхаунд"
СПИКЕР
Ольга Кудишина
Руководитель департамента коммуникаций Президентского фонда культурных инициатив
СПИКЕР
Олег Доброштан
Независимый эксперт игровой индустрии и консультант по менеджменту. Член АПРИОРИ
СПИКЕР
Василий Овчинников
Генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии
СПИКЕР
Сергей Русских
Директор студии «Сайберия Нова»
СПИКЕР
Андрей Пушкарев
Креативный директор ИГРОПРОМ, соавтор НУБЗ
СПИКЕР
Алена Карасева
Руководитель отдела тестирования ООО "ГостТим"
СПИКЕР
Александр Егоров
Руководитель медиа и направления инди VK Play
СПИКЕР
Владимир Обручев
Главный по видеоиграм в издательстве "Бомбора"
СПИКЕР
Альберт Жильцов
Генеральный директор студии МГЛА, («Война Миров: Сибирь»)
СПИКЕР
Александр Толкач
Директор "Студии СПН", продюсер игры «Отряд 22: ZOV»
СПИКЕР
Ася Чащинская
Режиссер фестиваля «ИГРОПРОМ», главный редактор гайда «Зеленые страницы», сценарист
СПИКЕР
Илья Чех
Технологический предприниматель и инвестор, Со-Основатель игровой экосистемы OG
СПИКЕР
Егор Томский
Генеральный директор, основатель студии WATT
СПИКЕР
Дмитрий Кунгуров
Основатель RULER Productions
СПИКЕР
Константин Куранов
Руководитель специальных проектов Российского военно-исторического общества (РВИО)
СПИКЕР
Андрей Карелин
Руководитель направления развития бизнеса VK Play
СПИКЕР
Шамиль Рамазанов
Начальник управления индустриальных проектов проектного офиса по развитию индустрии видеоигр «Кластера видеоигр и анимации»
СПИКЕР
Владимир Вареник
Основатель Indie Go
СПИКЕР
Карен Казарян
Директор по аналитике АНО Цифровая экономика
СПИКЕР
Вадим Косов
Директор по мероприятиям и партнёрствам в компании «Донатов.нет»
СПИКЕР
Андрей Ярема
Сотрудник «Донатов.нет»
СПИКЕР
Сергей Волков
Исполнительный продюсер студии МГЛА («Война Миров: Сибирь»)
СПИКЕР
Антон Анпилогов
Основатель Antelus Games (по ВКС)
СПИКЕР
Алексей Каленчук
Директор по цифровым креативным индустриям, руководитель «Sk Игры» Фонд «Сколково»
СПИКЕР
Виктор Звягинский
Генеральный директор ООО "ТЕРРАБАЙТ ГЕЙМС"
СПИКЕР
Елена Дегтярева
Генеральный продюсер студии ВАТТ
СПИКЕР
Глеб Кадомцев
Директор по развитию Game Art Pioneers, сооснователь сообщества РЕАКТОР
СПИКЕР
Данила Каменев
Руководитель направления по публикации и продвижению Indie GO Fund
СПИКЕР
Андрей Черекаев
Арт-менеджер студии «Фоксхаунд» (проект «Командиры Бездорожья»)
СПИКЕР
Виталий Шутов
Креативный директор «Играющие кошки» («Гостомельские богатыри»)
СПИКЕР
Александр Бодров
Заместитель руководителя Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ)
СПИКЕР
Антон Кузнецов
Старший продюсер проекта «Аллоды Онлайн», Astrum Entertainment
СПИКЕР
Владислав Полевик
Директор по маркетингу «Мир Танков»
СПИКЕР
Елизавета Дулепова
Продюсер проекта «Калибр»
СПИКЕР
Юлия Чернышевская
Заместитель директора по маркетингу «Фогейм»
СПИКЕР
Роман Головацкий
Партнёр практики по интеллектуальной собственности Denuo, патентный поверенный РФ
СПИКЕР
Роман Лукьянов
Управляющий партнер Semenov&Pevzner
СПИКЕР
Артем Евсеев
Советник практики интеллектуальной собственности ЮК ЭБР
СПИКЕР
Александр Чаркин
Консультант по построению юридической функции в IT
СПИКЕР
Михаил Пименов
Руководитель PR и медиакоммуникаций Geltek Cyber Team
СПИКЕР
Ратибор Попов
CPO OnlyGames, Основатель Ассоциации Компьютерного Спорта, CEO Только Киберспорт
СПИКЕР
Анатолий Жолнеркевич
CEO в Creative Anatoli Studio
СПИКЕР
Егор Хрипков
Звукорежиссёр и саунд-дизайнер
СПИКЕР
Рустам Шафигуллин
Аудиопродюсер «Сайберия Нова» («Земский собор», «Смута»)
СПИКЕР
Александр Юхновец
Композитор и саунд-дизайнер игры «Василиса и Баба-Яга», композитор и саунд-дизайнер Cauldron. Games
СПИКЕР
Дмитрий Мигаль
Сооснователь Sound Event Forum и Sound Event Production
СПИКЕР
Александр Артёмов
Креативный директор, Навигатор игрового мира.
СПИКЕР
Антон Белый
Заместитель директора по коммуникациям РОЦИТ, журналист «Известий»
СПИКЕР
Артур Сопельник
Креативный директор «Игромании»
СПИКЕР
Дарья Островская
Блогер, продюсер, директор фестиваля «НАШЫ ИГРЫ»
СПИКЕР
Иван Мику
Редактор раздела «Киберспорт» издания «Чемпионат»
СПИКЕР
Семён Кудряшов
Главный редактор VK Play Медиа
СПИКЕР
Андрей Корепин
Руководитель отдела аналитики Game Art Pioneers
СПИКЕР
Владимир Дорда
Режиссер и основатель студии VoiceBand
СПИКЕР
Никита Коваль
Владелец NikiStudio, переводчик, менеджер локализаций
СПИКЕР
Михаил Глушковский
Режиссёр дубляжа, актёр озвучивания NikiStudio
СПИКЕР
Дмитрий Антонов
Старший аккаунт-менеджер, Окей-ИТ
СПИКЕР
Даниил Бузмаков
CEO «Ланкастер Диджитал», преподаватель дисциплины «Геймдизайн» в институте B&D ВШЭ
СПИКЕР
Валерия Воробьева
Executive Producer, специалист по AAA-разработке
СПИКЕР
Денис Сандаков
Директор по маркетингу и развитию Take Top Entertainment
СПИКЕР
Ярослав Мешалкин
Основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций
СПИКЕР
Светлана Компанец
Директор по маркетингу «Сайберия Нова»
СПИКЕР
Сергей Люминарский
Директор ООО «Крем Диджитал», создатель AppCore
СПИКЕР
Сергей Сыскин
Арт-директор Lipsar Studio
СПИКЕР
Виталий Белов
Сооснователь студии «Смола», 3D-художник
СПИКЕР
Данил Косачев
Сооснователь студии «Смола»
СПИКЕР
Елизавета Ломайкина
Директор по развитию направления «Гейм-дизайн» Института бизнеса и дизайна B&D
СПИКЕР
Егор Сечинский
Генеральный директор «НИНСАР»
СПИКЕР
Василий Скобелев
Преподаватель онлайн-школы «Нарраторика». Автор книги «Левел-дизайн хорошего тона»
СПИКЕР
Константин Сахнов
CEO Vengeance Games, преподаватель университета Иннополиса и НИУ ВШЭ. Соавтор книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих»
СПИКЕР
Станислав Лаук-Дубицкий
Доцент РТУ МИРЭА. Основатель научного журнала по играм «ГИКИ»
СПИКЕР
Екатерина Агранович
Владелец проектного бюро «Смысл Медиа», издатель игры «Куинджи, 93», медиатехнолог, продюсер
СПИКЕР
Мария Демичева
HR директор студии МГЛА
СПИКЕР
Ян Башарин
Инди разработчик, магистрант геймдизайна, преподаватель Unity в B&D и Центральном университете
СПИКЕР
Андрей Николаев
Менеджер по работе с партнерами, Кружковое движение НТИ
СПИКЕР
Варвара Юмина
Главный редактор RuStore
СПИКЕР
Владимир Калиуш
Lead Meta Game Designer в Blackhub Games
СПИКЕР
Илья Корчагин
CEO компании Take Top Entertainment
СПИКЕР
Андрей Кокшаров
Руководитель экосистемных продуктов социальной платформы «ЛУЧ», ех-продуктовый директор Ultimate Education
СПИКЕР
Анна Хренкова
Заместитель генерального директора Game Art Pioneers
СПИКЕР
Светлана Ольшанская
Директор по образовательной деятельности и практической подготовке АНПОО «ЮНОСТЬ»
СПИКЕР
Давид Балаян
Руководитель Проектного офиса Ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК)
СПИКЕР
Никита Хилетин
Продюсер BROKEN ARROW, сооснователь Steel Balalaika Studio
СПИКЕР
Иван Орлов
PR-директор Ninsar.Games

ЗОЛОТОЙ ПАРТНЕР

Подробнее

При поддержке

При поддержке При поддержке При поддержке При поддержке При поддержке При поддержке При поддержке При поддержке При поддержке При поддержке При поддержке При поддержке При поддержке При поддержке При поддержке При поддержке При поддержке При поддержке При поддержке При поддержке При поддержке При поддержке При поддержке

Информационные партнеры

Информационные партнеры Информационные партнеры Информационные партнеры Информационные партнеры Информационные партнеры Информационные партнеры Информационные партнеры Информационные партнеры Информационные партнеры Информационные партнеры Информационные партнеры Информационные партнеры Информационные партнеры Информационные партнеры Информационные партнеры Информационные партнеры Информационные партнеры Информационные партнеры Информационные партнеры Информационные партнеры

СПРАШИВАЛИ? — ОТВЕЧАЕМ!

21–22 марта 2003 г.
Первая международная Конференция Разработчиков компьютерных Игр в России стартовала в Московском Государственном Университете. Конференция быстро стала ключевой точкой сборки российского геймдева — местом, где индустрия начала по-настоящему объединяться.

2003–2013 гг.
Ежегодно конференция проходила в Москве в здании гостиницы «Космос» и собирала тысячи участников из индустрии.

2014 г.
Конференцию решили объединить с выставкой «Игромир», после чего КРИ в отдельном формате не проводилась до сегодняшних дней.

05 января 2026 г.
Приобретаем права на бренд КРИ, чтобы возродить площадку, где всегда рождались смыслы, связи и прорывы индустрии видеоигр.

05 января 2026г. 
Приобретаем права на бренд КРИ, чтобы возродить площадку, где всегда рождались смыслы, связи и прорывы индустрии видеоигр.

Несмотря на прошедшие 23 года, КРИ тогда и КРИ сегодня объединяет одно: острая потребность в точке сборки индустрии — месте, где формируется общее профессиональное сообщество и появляются связи. В 2003-м это было рождение российской игровой разработки как индустрии; сегодня — сбор тех, кто, несмотря на обстоятельства и турбулентность мира, остаётся верен стране и своему делу и хочет строить рынок здесь. 

Наша цель — не просто возродить формат, а перезапустить его на новом уровне: улучшить и расширить с учётом наших возможностей, актуальных вызовов и накопленного опыта. В перспективе наша команда планирует развивать КРИ как регулярную площадку с проведением конференции дважды в год, а также с расширением в регионы через формат выездных мероприятий в крупных городах России. 

Пришло время возрождения площадки, где всегда рождались смыслы, связи и прорывы игровой разработки. Наличие общего информационного поля и профессиональной среды даст мощный толчок к развитию отрасли.

ИГРОПРОМ проведет Конференцию разработчиков игр (КРИ) на площадке Московского кластера видеоигр и анимации в партнерстве с Агентством креативных индустрий города Москвы.

Пространство позволяет нам не ограничивать количество участников и с комфортом разместить все запланированные демозоны, обеспечив гостям максимум места для нетворкинга.

Сколково, Большой бульвар, 40

Для посещения мероприятия в качестве посетителя вам необходимо зарегистрироваться ТУТ

Количество мест ограничено!!!

По всем вопросам, связанным с организацией экспозиции, типам стендов, их количеством и условиями размещения проектов, вы можете проконсультироваться, написав нам на почту: kri@igroprom.ru. 

Коллеги, сообщаем о возможности размещения ваших информационных материалов (баннеров, стоек и иных конструкций) на площадке проведения конференции. Количество мест для экспонирования ограничено.

Для согласования зон размещения и уточнения деталей, пожалуйста, свяжитесь с нами по адресу: business@igroprom.ru. 

Внимательно прочтите правила аккредитации

Если вы соответствуете требованиям и у вас нет вопросов/уточнений, тогда смело отправляйте заявку нам почту. В случае вопросов пишите нам на почту: press@igroprom.ru

Мы будем безумно благодарны всем, кто решит встать с нами бок о бок, чтобы общими силами провести все на высшем уровне и вписать себя в историю.

Есть желающие? Тогда смелее пишите нам на почту: kri@igroprom.ru

Количество мест ограничено. Приоритет коллегам с опытом в работе на подобных мероприятиях!
К сожалению, проезд иногородним и проживание мы оплатить не сможем, поэтому приоритет у местных или жителей близлежащих городов, а также гостей столицы, кто уже имеет жилье. Но питание на мероприятии включено, а также безграничная благодарность и сувениры на память!

Правила опубликованы ТУТ

ПОМНИТЕ: незнание правил не освобождает от ответственности за их нарушение!

ООО ИГРОПРОМ
ИНН: 9704171383
ОГРН: 1227700667952

Юр. адрес: г Москва
117420, р-н Черемушки, ул Намёткина, д 14 к 2

Email: info@igroprom.ru

Подробнее про нашу команду и опыт  ТУТ

МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ

/ЛОКАЦИЯ/

Московский кластер видеоигр и анимации

/АДРЕС/
Сколково, Большой бульвар, 40